FANDOM


Klony
Klon4
Imię i Nazwisko {{{Imię i nazwisko}}}
Istotne Statystyki
Rasa {{{Rasa}}}
Płeć {{{Płeć}}}
Profesjonalne Statystyki
Poziom 1/5/15/25/30
Miejsce Zamieszkania Klony występują w miejscach, gdzie w grze pojawiają się bossowie
Personalne Statystyki
Debiut
Debiut DSO
Klony to jedni z groźniejszych przeciwników w grze. Nawet pomimo niskiego poziomu, są w stanie zrobić niezłą masakrę dzięki broni dystansowej.

Typy Klonów Edytuj

Wyróżnia się kilka typów klonów, każdy z tych typów ma inne eq, poziom i umiejętności. Ponadto występują klony specjalne z imionami:


Żołnierz

Klon1
Żołnierz to podstawowy element obstawy bossów w grze DSO. Mimo niewielkich statystyk, czy nawet faktu, że mają 1 poziom robią prawdziwą masakrę początkującym graczom.

Zawsze poruszają się w grupie i gdy zobaczą przeciwnika, jeden z klonów sprowadza posiłki z okolicznych patroli, a reszta strzela.

Statystyki żołnierzy Edytuj

Poziom: 1
Siła : 10
Zrecznosc : 10
Inteligencja: 10
Bystrosc : 10
Punkty trafien: 100

Wyposażenie żołnierzy Edytuj

Głowa: Hełm klona - Redukuje 10 punktów obrażeń, ochrania przed ciosami krytycznymi

Broń: Blaster - Zadaje obrażenia na dystans (zręczność + 15 punktów)

Zbroja: Zbroja klona - Redukuje 25 obrażeń

Specjalne: Granat - Zadaje wszystkiemu w promieniu 5 metrów, 40 obrażeń

Umiejętności żołnierzy Edytuj

  • Finezja: Nie otrzymuje kar do walki blasterem w zwarciu


Szturmowiec

Klon2

Szturmowiec to o wiele silniejszy klon. Najczęściej są wykorzystywani do przeprowadzania zaplanowanych akcji. Są to świetni zawodowcy i trudno z nimi walczyć.

Najczęściej obok nich jest 3-4 żołnierzy. Ich strategia polega na jak najszybszym osłabieniu przeciwnika i wzmocnieniu swoich partnerów.

Statystyki szturmowców Edytuj

Poziom: 5
Siła : 35
Zrecznosc : 35
Inteligencja: 35
Bystrosc : 35
Punkty trafien: 350

Wyposażenie szturmowców Edytuj

Głowa: Hełm szturmowca - Redukuje 25 punktów obrażeń, ochrania przed ciosami krytycznymi

Broń:

  • Blaster - Zadaje obrażenia na dystans (zręczność + 15 punktów)
  • Rękawica szturmowca -Przy trafieniu dodaje klątwę (10 obrażeń co trafienie czyjekolwiek w tym pojedynku) na 10 sekund. Efekty się nie kumulują.

Zbroja: Wzmocniona zbroja klona - Redukuje 50 obrażeń

Specjalne:

  • Granat - Zadaje wszystkiemu w promieniu 5 metrów, 40 obrażeń
  • Generator wstrząsów - Szturmowiec może zastawić pułapkę, po wejściu na nią, przeciwnik traci 100 punktów trafień i nie może się ruszać przez 20 sekund, gdyż kopie go prąd.

Umiejętności szturmowców Edytuj

  • Finezja: Nie otrzymuje kar do walki blasterem w zwarciu
  • Wzmocnienie pancerza: Szturmowiec dostaje na minutę 50 dodatkowej redukcji obrażeń
  • Oplątanie: Przez 10 sekund przeciwnik nie może się ruszyć
  • Upadłość: Zmniejsza ogólną redukcję obrażeń przeciwnika o 40
  • Morale: Wszyscy towarzysze szturmowca dostają 10 dodatkowych punktów obrażeń


Kapral

Klon7
Kapral to potężny klon, świetny wojownik, celny snajper i świetny dowódca. Najczęściej jest w obstawie 3 szturmowców i 12 żołnierzy, chociaż czasem te liczby mogą być inne, w szczególności gdy Kapral jest w obstawie bossa.

Są to jedne z najniebezpieczniejszych klonów, trudno ich pokonać, a dodatkowo używają silnych eliksirów.

Statystyki kapralów Edytuj

Poziom: 15
Siła : 85
Zrecznosc : 85
Inteligencja: 85
Bystrosc : 85
Punkty trafien: 850

Wyposażenie kapralów Edytuj

Głowa: Hełm kapitański - Redukuje 50 punktów obrażeń, ochrania przed ciosami krytycznymi

Broń:

  • Blaster - Zadaje obrażenia na dystans (zręczność + 15 punktów)
  • Rękawica szturmowca -Przy trafieniu dodaje klątwę (10 obrażeń co trafienie czyjekolwiek w tym pojedynku) na 10 sekund. Efekty się nie kumulują.
  • Blaster maszynowy - Każde trafienie zadaje tyle obrażeń co zręczność + 20. Częstotliwość to 5 strzałów na sekundę. Co 20 sekund trzeba czekać, aż moc się naładuje.
  • Sztylet ciosów w plecy - Przy trafieniu w plecy będąc niewidzialnym zadaje się ((siła + 20)3) obrażeń

Zbroja: Zbroja elity - Redukuje 150 obrażeń

Specjalne:

  • Granat - Zadaje wszystkiemu w promieniu 5 metrów, 40 obrażeń
  • Generator wstrząsów - Szturmowiec może zastawić pułapkę, po wejściu na nią, przeciwnik traci 100 punktów trafień i nie może się ruszać przez 20 sekund, gdyż kopie go prąd.
  • Eliksir życia x 3- Odnawia 100 pt
  • Eliksir niewidzialności x 3- Do momentu ataku, podmiot staje się niewidzialny
  • Antidotum x 5- Neutralizuje truciznę
  • Eliksir siły x 2- Dodaje do siły 20 punktów na minutę

Umiejętności kapralów Edytuj

  • Finezja: Nie otrzymuje kar do walki blasterem w zwarciu
  • Wzmocnienie pancerza: Szturmowiec dostaje na minutę 50 dodatkowej redukcji obrażeń
  • Oplątanie: Przez 10 sekund przeciwnik nie może się ruszyć
  • Upadłość: Zmniejsza ogólną redukcję obrażeń przeciwnika o 40
  • Morale: Wszyscy towarzysze szturmowca dostają 10 dodatkowych punktów obrażeń
  • Krycie się w cieniu : Kiedy nikt nie widzi Kaprala i stoi w cieniu to na minutę może stać się niewidzialny


Kapitan

Klon4
Kapitanowie to trudno do spotkania klony. Nawet w obstawach bossów nie zawsze są. Najczęściej są poukrywani i ochraniani jeszcze lepiej niż którykolwiek z bossów. Ich strategia polega na przyzwaniu dwieście trzydziestu czterech milionów siedemset dziewiętnaście tysięcy pięćset osiemdziesiąt trzech klonów, którzy walczą za nich.

Oprócz tego mają wredną umiejętność, dzięki której wszystkie ich ciosy sprawiają, że przeciwnik jest zatruty.

Statystyki kapitanów Edytuj

Poziom: 25
Siła : 135
Zrecznosc : 135
Inteligencja: 135
Bystrosc : 135
Punkty trafien: 1350

Wyposażenie Kapitanów Edytuj

Głowa: Hełm kapitański - Redukuje 50 punktów obrażeń, ochrania przed ciosami krytycznymi

Broń:

  • Blaster - Zadaje obrażenia na dystans (zręczność + 15 punktów)
  • Rękawica szturmowca -Przy trafieniu dodaje klątwę (10 obrażeń co trafienie czyjekolwiek w tym pojedynku) na 10 sekund. Efekty się nie kumulują.
  • Blaster maszynowy - Każde trafienie zadaje tyle obrażeń co zręczność + 20. Częstotliwość to 5 strzałów na sekundę. Co 20 sekund trzeba czekać, aż moc się naładuje.
  • Sztylet ciosów w plecy - Przy trafieniu w plecy będąc niewidzialnym zadaje się ((siła + 20)3) obrażeń


Zbroja: Zbroja elity - Redukuje 150 obrażeń

Specjalne:

  • Granat - Zadaje wszystkiemu w promieniu 5 metrów, 40 obrażeń
  • Generator wstrząsów - Szturmowiec może zastawić pułapkę, po wejściu na nią, przeciwnik traci 100 punktów trafień i nie może się ruszać przez 20 sekund, gdyż kopie go prąd.
  • Eliksir życia x 3- Odnawia 100 pt
  • Eliksir niewidzialności x 3- Do momentu ataku, podmiot staje się niewidzialny
  • Antidotum x 5- Neutralizuje truciznę
  • Eliksir siły x 2- Dodaje do siły 20 punktów na minutę
  • Eliksir niewrażliwości x 3- Redukuje dodatkowe 100 punktów przez pół minuty
  • Eliksir tłumienia x 2- Ochrania przed negatywnymi efektami przez minutę

Umiejętności kapitanów Edytuj

  • Finezja: Nie otrzymuje kar do walki blasterem w zwarciu
  • Wzmocnienie pancerza: Szturmowiec dostaje na minutę 50 dodatkowej redukcji obrażeń
  • Oplątanie: Przez 10 sekund przeciwnik nie może się ruszyć
  • Upadłość: Zmniejsza ogólną redukcję obrażeń przeciwnika o 40
  • Morale: Wszyscy towarzysze szturmowca dostają 10 dodatkowych punktów obrażeń
  • Krycie się w cieniu: Kiedy nikt nie widzi Kapitana i stoi w cieniu to na minutę może stać się niewidzialny
  • Pająk: Każdy cios Kapitana aplikuje przeciwnikowi truciznę (10 obrażeń co sekundę)na pół minuty, efekty nie kumulują się.
  • Wezwanie: Wzywa 8 żołnierzy, albo 5 szturmowców, albo 2 kapralów
  • Pała: Jest pałą (walczy w najbardziej chamskie ze wszystkich możliwych sposobów).


Elitarny klon

Klon5


Tazok

Klon6


Golus

Klon3


Magolus

Klon3


Synchret

S1
S2
S3

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.