FANDOM


ShemirowieEdytuj

Shemirowie to moby w serii LoBW, zazwyczaj robią jako wsparcie do głównych bossów. Dzielą się na kilka kategorii.

Niedojrzały Edytuj

Młody, n00bowski Shemir. Najsłabszy z wszystkich możliwych. Poziom: 1

Statystyki:
Shem

Niedojrzały Shemir

HP: 100

Atak: 10

Obrona: 10

Magia: 0

Umiejętności:

brak specjalnych

Żołnierz Edytuj

Silniejszy od niedojrzałego Shemira. Mimo tego nadal jest słaby, ma niski atak i obronę. Poziom: 3

Statystyki:
Shemzol

Shemir Żołnierz

HP: 300

Atak: 25

Obrona: 15

Magia: 0

Umiejętności:

Cios Drukarką - zdziela przeciwnikowi drukarką, ogłuszając go

Szeregowiec Edytuj

Ma doświadczenie. Około 2x mocniejszy od Żołnierza. Poziom: 6

Statystyki:
Shem3

Shemir Szeregowiec

HP: 500

Atak: 45

Obrona: 30

Magia: 10

Umiejętności:

Bycie pałą - walczy jak pała w najgorsze sposoby.

Rzut okiem - wyłupuje sobie oko, obrzydzając przeciwnika i zadając mu obrażenia.

Zawiadaka Edytuj

Obrażenia ściśle magiczne. Bardzo silne ataki magiczne i obrona; słaby atak. Dobry na wsparcie u bossa nie tylko Shemirów, ale też bossów głównego wątka. Poziom: 12

Statystyki:
Shemzawiad

Zawiadaka-Shemir

HP: 1000

Atak: 5

Obrona: 80

Magia: 80

Umiejętności:

Mur z żelbetonu - blokuje obrażenia przeciwnika na cel, który nie jest Shemirem.

Obrona - zwiększa obronę wszystkich Shemirów w pobliżu o 35%

Zdrowie - zwiększa maks. zdrowie celu o 20%, zapewnia regenerację 25 HP/s, przy użyciu: nadlecza cel do 125% pierwotnego zdrowia

Komendant Edytuj

Ataki polegają głównie na walce bronią białą z bliska. Komendant nawet w pojedynkę może wyrządzić dużą krzywdę; dobry ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 16

Statystyki:
Shem5

Shemir Komendant

HP: 3000

Atak: 100

Obrona: 50

Magia: 15

Umiejętności:

Nokaut - zwiększa swój atak o 150 punktów na okres 120 sekund. Może być użyte raz na 12 godzin.

Bycie pałą - tak, jak u Szeregowca

Uniki - dekoncentruje jednego, wybranego wroga; zwiększa swoją szansę na unik ciosu od jakiegokolwiek przeciwnika o 15%

Tarcza - szybko użyte po mocnym ataku przeciwnika, pozwala ten cios zablokować.

Komandor Edytuj

Shem6

Shemir Komandor

Shemir nie posiadający umiejętności specjalnych. Braki te uzupełnia on jednak wyjątkowo dużą ilością HP, ataku oraz obrony. Dość dobre ataki magiczne. Poziom: 20

Statystyki:

HP: 10.000

Atak: 400

Obrona: 250

Magia: 50

Mistrz (mini-boss) Edytuj

Mini-boss, pierwszy raz pojawił się w odc. 2 serii Land of Brave Warriors. Bardzo mocny, zwłaszcza ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 25/

Statystyki:
ShemMaster

Mistrz Shemirów

HP: 1.150.000

Atak: 5000

Obrona: 40% odporności na wszystkie ciosy

Magia: Jako dodatkowa odporność na magię: 15%

Umiejętności:

Wyłączenie - dezaktywuje wszystkie efekty czarów wspomagających każdego przeciwnika

Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 5000, zmniejszając jednak swoje odporności o 15%

Obrońca - zmniejsza swój atak o 1500, zwiększając jednak swoje odporności o 15% oraz maksymalizując odporność na magię (100%)

Dekapitacja - odcina głowę przeciwnika i wsysa jego zdolności bitewne na stałe. Możliwe tylko do użycia na przeciwniku o poziomie mniejszym niż 20.

Killer (BOSS) Edytuj

Najsilniejszy boss Shemirów, chroniący Zupę Śmierci w przedostatnim odcinku LoBW. Bardzo mocny, silniejszy od wielu bossów wątka głównego. Poziom: 35//

Statystyki:
ShemLast

Shemir Killer

HP: 6.900.666

Atak: 20.000

Obrona: 70% odporności na wszystkie ciosy

Magia: 13.000

Umiejętności:

Śmierć Magii - odwraca efekt czarów wspomagających

Obrońca - na krótki czas zapewnia nieśmiertelność kosztem zmniejszenia ataków magicznych o połowę

Magik - zwiększa swoje obrażenia magiczne o 10.000; może wywołać u przeciwnika chęć wyskoczenia z 9 piętra

Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 30.000 (!) na okres 45 sekund.

Wysiadka - wysadza otoczenie wokół siebie. Promień zniszczeń 25m, każde istnienie w polu zniszczeń ginie od razu.

NPC (najważniejsi) Edytuj

NPC w LoBW są nieśmiertelni, więc mają nieskończoność HP. W ogóle, nie da się ich zaatakować. W 

Adas

Reveso

przypadku walki ewentualnie się da, wtedy ich HP przybiera wartość. Opisani poniżej NPC są niezbędni do wygrania gry.

Reveso Edytuj

Sprzedawca w głównym mieście. Niezbędny do wykonania questa "Drugie Delirium" i wygrania gry. Tchórz i troszkę debil. Poziom: 15|

Statystyki Edytuj

HP: 5000

Obrona: 50

Atak: 50

Magia: 0

Umiejętności Edytuj

Stare pudlo z papierami

Samotna Skrzynia

W NOGI - Reveso ucieka jak tchórz z prędkością 155 m/s

Samotna Skrzynia Edytuj

No cóż, to akurat jest skrzynka. Niezbędna do wykonania questa "Powody Zbrodni" oraz stworzenia Wielkiego Amuletu. Poziom: 0|

Statystyki Edytuj

<brak, to jest wkońcu skrzynka. wiadomo tyle, że niezniszczalna>

Riften Edytuj

Mędrzec i znawca. Niezbędny do wykonania questa "Znajdź Zupę Śmierci". Bardzo mocny w walce, dysponuje mocą lodu. Poziom: 90|

Statystyki Edytuj

HP: 70.000
Adsasda

Riften

Obrona: 400

Atak: 1.000

Magia: 100

Umiejętności Edytuj

Zakrzywienie - wywołuje u przeciwnika uczucie bycia debilem. Nie działa na bossy i minibossy.

Mroźność - zamraża cel.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki