Sword Art Online Fanon Wiki
Advertisement

Shemirowie[]

Shemirowie to moby w serii LoBW, zazwyczaj robią jako wsparcie do głównych bossów. Dzielą się na kilka kategorii.

Niedojrzały[]

Młody, n00bowski Shemir. Najsłabszy z wszystkich możliwych. Poziom: 1

Statystyki:
Shem

Niedojrzały Shemir

HP: 100

Atak: 10

Obrona: 10

Magia: 0

Umiejętności:

brak specjalnych

Żołnierz[]

Silniejszy od niedojrzałego Shemira. Mimo tego nadal jest słaby, ma niski atak i obronę. Poziom: 3

Statystyki:
Shemzol

Shemir Żołnierz

HP: 300

Atak: 25

Obrona: 15

Magia: 0

Umiejętności:

Cios Drukarką - zdziela przeciwnikowi drukarką, ogłuszając go

Szeregowiec[]

Ma doświadczenie. Około 2x mocniejszy od Żołnierza. Poziom: 6

Statystyki:
Shem3

Shemir Szeregowiec

HP: 500

Atak: 45

Obrona: 30

Magia: 10

Umiejętności:

Bycie pałą - walczy jak pała w najgorsze sposoby.

Rzut okiem - wyłupuje sobie oko, obrzydzając przeciwnika i zadając mu obrażenia.

Zawiadaka[]

Obrażenia ściśle magiczne. Bardzo silne ataki magiczne i obrona; słaby atak. Dobry na wsparcie u bossa nie tylko Shemirów, ale też bossów głównego wątka. Poziom: 12

Statystyki:
Shemzawiad

Zawiadaka-Shemir

HP: 1000

Atak: 5

Obrona: 80

Magia: 80

Umiejętności:

Mur z żelbetonu - blokuje obrażenia przeciwnika na cel, który nie jest Shemirem.

Obrona - zwiększa obronę wszystkich Shemirów w pobliżu o 35%

Zdrowie - zwiększa maks. zdrowie celu o 20%, zapewnia regenerację 25 HP/s, przy użyciu: nadlecza cel do 125% pierwotnego zdrowia

Komendant[]

Ataki polegają głównie na walce bronią białą z bliska. Komendant nawet w pojedynkę może wyrządzić dużą krzywdę; dobry ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 16

Statystyki:
Shem5

Shemir Komendant

HP: 3000

Atak: 100

Obrona: 50

Magia: 15

Umiejętności:

Nokaut - zwiększa swój atak o 150 punktów na okres 120 sekund. Może być użyte raz na 12 godzin.

Bycie pałą - tak, jak u Szeregowca

Uniki - dekoncentruje jednego, wybranego wroga; zwiększa swoją szansę na unik ciosu od jakiegokolwiek przeciwnika o 15%

Tarcza - szybko użyte po mocnym ataku przeciwnika, pozwala ten cios zablokować.

Komandor[]

Shem6

Shemir Komandor

Shemir nie posiadający umiejętności specjalnych. Braki te uzupełnia on jednak wyjątkowo dużą ilością HP, ataku oraz obrony. Dość dobre ataki magiczne. Poziom: 20

Statystyki:

HP: 10.000

Atak: 400

Obrona: 250

Magia: 50

Mistrz (mini-boss)[]

Mini-boss, pierwszy raz pojawił się w odc. 2 serii Land of Brave Warriors. Bardzo mocny, zwłaszcza ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 25/

Statystyki:
ShemMaster

Mistrz Shemirów

HP: 1.150.000

Atak: 5000

Obrona: 40% odporności na wszystkie ciosy

Magia: Jako dodatkowa odporność na magię: 15%

Umiejętności:

Wyłączenie - dezaktywuje wszystkie efekty czarów wspomagających każdego przeciwnika

Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 5000, zmniejszając jednak swoje odporności o 15%

Obrońca - zmniejsza swój atak o 1500, zwiększając jednak swoje odporności o 15% oraz maksymalizując odporność na magię (100%)

Dekapitacja - odcina głowę przeciwnika i wsysa jego zdolności bitewne na stałe. Możliwe tylko do użycia na przeciwniku o poziomie mniejszym niż 20.

Killer (BOSS)[]

Najsilniejszy boss Shemirów, chroniący Zupę Śmierci w przedostatnim odcinku LoBW. Bardzo mocny, silniejszy od wielu bossów wątka głównego. Poziom: 35//

Statystyki:
ShemLast

Shemir Killer

HP: 6.900.666

Atak: 20.000

Obrona: 70% odporności na wszystkie ciosy

Magia: 13.000

Umiejętności:

Śmierć Magii - odwraca efekt czarów wspomagających

Obrońca - na krótki czas zapewnia nieśmiertelność kosztem zmniejszenia ataków magicznych o połowę

Magik - zwiększa swoje obrażenia magiczne o 10.000; może wywołać u przeciwnika chęć wyskoczenia z 9 piętra

Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 30.000 (!) na okres 45 sekund.

Wysiadka - wysadza otoczenie wokół siebie. Promień zniszczeń 25m, każde istnienie w polu zniszczeń ginie od razu.

NPC (najważniejsi)[]

NPC w LoBW są nieśmiertelni, więc mają nieskończoność HP. W ogóle, nie da się ich zaatakować. W 

Adas

Reveso

przypadku walki ewentualnie się da, wtedy ich HP przybiera wartość. Opisani poniżej NPC są niezbędni do wygrania gry.

Reveso[]

Sprzedawca w głównym mieście. Niezbędny do wykonania questa "Drugie Delirium" i wygrania gry. Tchórz i troszkę debil. Poziom: 15|

Statystyki[]

HP: 5000

Obrona: 50

Atak: 50

Magia: 0

Umiejętności[]

Stare pudlo z papierami

Samotna Skrzynia

W NOGI - Reveso ucieka jak tchórz z prędkością 155 m/s

Samotna Skrzynia[]

No cóż, to akurat jest skrzynka. Niezbędna do wykonania questa "Powody Zbrodni" oraz stworzenia Wielkiego Amuletu. Poziom: 0|

Statystyki[]

<brak, to jest wkońcu skrzynka. wiadomo tyle, że niezniszczalna>

Riften[]

Mędrzec i znawca. Niezbędny do wykonania questa "Znajdź Zupę Śmierci". Bardzo mocny w walce, dysponuje mocą lodu. Poziom: 90|

Statystyki[]

HP: 70.000

Adsasda

Riften

Obrona: 400

Atak: 1.000

Magia: 100

Umiejętności[]

Zakrzywienie - wywołuje u przeciwnika uczucie bycia debilem. Nie działa na bossy i minibossy.

Mroźność - zamraża cel.

Advertisement