Shemirowie[]
Shemirowie to moby w serii LoBW, zazwyczaj robią jako wsparcie do głównych bossów. Dzielą się na kilka kategorii.
Niedojrzały[]
Młody, n00bowski Shemir. Najsłabszy z wszystkich możliwych. Poziom: 1
Statystyki:HP: 100
Atak: 10
Obrona: 10
Magia: 0
Umiejętności:
brak specjalnych
Żołnierz[]
Silniejszy od niedojrzałego Shemira. Mimo tego nadal jest słaby, ma niski atak i obronę. Poziom: 3
Statystyki:HP: 300
Atak: 25
Obrona: 15
Magia: 0
Umiejętności:
Cios Drukarką - zdziela przeciwnikowi drukarką, ogłuszając go
Szeregowiec[]
Ma doświadczenie. Około 2x mocniejszy od Żołnierza. Poziom: 6
Statystyki:HP: 500
Atak: 45
Obrona: 30
Magia: 10
Umiejętności:
Bycie pałą - walczy jak pała w najgorsze sposoby.
Rzut okiem - wyłupuje sobie oko, obrzydzając przeciwnika i zadając mu obrażenia.
Zawiadaka[]
Obrażenia ściśle magiczne. Bardzo silne ataki magiczne i obrona; słaby atak. Dobry na wsparcie u bossa nie tylko Shemirów, ale też bossów głównego wątka. Poziom: 12
Statystyki:HP: 1000
Atak: 5
Obrona: 80
Magia: 80
Umiejętności:
Mur z żelbetonu - blokuje obrażenia przeciwnika na cel, który nie jest Shemirem.
Obrona - zwiększa obronę wszystkich Shemirów w pobliżu o 35%
Zdrowie - zwiększa maks. zdrowie celu o 20%, zapewnia regenerację 25 HP/s, przy użyciu: nadlecza cel do 125% pierwotnego zdrowia
Komendant[]
Ataki polegają głównie na walce bronią białą z bliska. Komendant nawet w pojedynkę może wyrządzić dużą krzywdę; dobry ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 16
Statystyki:HP: 3000
Atak: 100
Obrona: 50
Magia: 15
Umiejętności:
Nokaut - zwiększa swój atak o 150 punktów na okres 120 sekund. Może być użyte raz na 12 godzin.
Bycie pałą - tak, jak u Szeregowca
Uniki - dekoncentruje jednego, wybranego wroga; zwiększa swoją szansę na unik ciosu od jakiegokolwiek przeciwnika o 15%
Tarcza - szybko użyte po mocnym ataku przeciwnika, pozwala ten cios zablokować.
Komandor[]
Shemir nie posiadający umiejętności specjalnych. Braki te uzupełnia on jednak wyjątkowo dużą ilością HP, ataku oraz obrony. Dość dobre ataki magiczne. Poziom: 20
Statystyki:
HP: 10.000
Atak: 400
Obrona: 250
Magia: 50
Mistrz (mini-boss)[]
Mini-boss, pierwszy raz pojawił się w odc. 2 serii Land of Brave Warriors. Bardzo mocny, zwłaszcza ze wsparciem Zawiadaki. Poziom: 25/
Statystyki:HP: 1.150.000
Atak: 5000
Obrona: 40% odporności na wszystkie ciosy
Magia: Jako dodatkowa odporność na magię: 15%
Umiejętności:
Wyłączenie - dezaktywuje wszystkie efekty czarów wspomagających każdego przeciwnika
Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 5000, zmniejszając jednak swoje odporności o 15%
Obrońca - zmniejsza swój atak o 1500, zwiększając jednak swoje odporności o 15% oraz maksymalizując odporność na magię (100%)
Dekapitacja - odcina głowę przeciwnika i wsysa jego zdolności bitewne na stałe. Możliwe tylko do użycia na przeciwniku o poziomie mniejszym niż 20.
Killer (BOSS)[]
Najsilniejszy boss Shemirów, chroniący Zupę Śmierci w przedostatnim odcinku LoBW. Bardzo mocny, silniejszy od wielu bossów wątka głównego. Poziom: 35//
Statystyki:HP: 6.900.666
Atak: 20.000
Obrona: 70% odporności na wszystkie ciosy
Magia: 13.000
Umiejętności:
Śmierć Magii - odwraca efekt czarów wspomagających
Obrońca - na krótki czas zapewnia nieśmiertelność kosztem zmniejszenia ataków magicznych o połowę
Magik - zwiększa swoje obrażenia magiczne o 10.000; może wywołać u przeciwnika chęć wyskoczenia z 9 piętra
Zabójca - zwiększa swój atak o dodatkowe 30.000 (!) na okres 45 sekund.
Wysiadka - wysadza otoczenie wokół siebie. Promień zniszczeń 25m, każde istnienie w polu zniszczeń ginie od razu.
NPC (najważniejsi)[]
NPC w LoBW są nieśmiertelni, więc mają nieskończoność HP. W ogóle, nie da się ich zaatakować. W
przypadku walki ewentualnie się da, wtedy ich HP przybiera wartość. Opisani poniżej NPC są niezbędni do wygrania gry.
Reveso[]
Sprzedawca w głównym mieście. Niezbędny do wykonania questa "Drugie Delirium" i wygrania gry. Tchórz i troszkę debil. Poziom: 15|
Statystyki[]
HP: 5000
Obrona: 50
Atak: 50
Magia: 0
Umiejętności[]
W NOGI - Reveso ucieka jak tchórz z prędkością 155 m/s
Samotna Skrzynia[]
No cóż, to akurat jest skrzynka. Niezbędna do wykonania questa "Powody Zbrodni" oraz stworzenia Wielkiego Amuletu. Poziom: 0|
Statystyki[]
<brak, to jest wkońcu skrzynka. wiadomo tyle, że niezniszczalna>
Riften[]
Mędrzec i znawca. Niezbędny do wykonania questa "Znajdź Zupę Śmierci". Bardzo mocny w walce, dysponuje mocą lodu. Poziom: 90|
Statystyki[]
HP: 70.000
Obrona: 400
Atak: 1.000
Magia: 100
Umiejętności[]
Zakrzywienie - wywołuje u przeciwnika uczucie bycia debilem. Nie działa na bossy i minibossy.
Mroźność - zamraża cel.