FANDOM


WtajemniczeńEdytuj

Poziom 1 Edytuj

  • Magiczny pocisk (wystrzeliwuje 1 pocisk + 1 za każde 2 poziomy czarującego powyżej 1 zadający 1k4 + 1 obrażeń)
  • Dotknięcie wampira (zadaje 1k6 obrażeń i dodaje zadane do czarującego, nie mogą jednak przekroczyć maksimum punktów trafień)
  • Oślepienie (jeśli celowi nie powiedzie się rzut obronny, zostaje oślepiony na równowartość poziomu czarującego rund)
  • Otwarcie/Zamknięcie (otwiera lub zamyka prosty zamek)
  • Kuglarstwo (Pozwala na wykonywanie sztuczek cyrkowych)
  • Oszołomienie (cel, któremu nie powiedzie się rzut obronny, nie może wykonywać żadnych akcji przez jedną rundę)
  • Promień mrozu (zadaje 3k2 obrażeń)
  • Światło (tworzy świecący przedmiot)
  • Płonące dłonie (zadaje celowi 1k3 obrażeń + 2 za każdy poziom czarującego, ale max. 20)

Poziom 2 Edytuj

  • Lustrzany obraz (tworzy kopie rzucającego, które poruszają się obok niego i wykonują te same czynności, nie zadawać obrażeń. Trafienie którejś sprawia, że od razu się rozpływa. Pojawia się jedna kopia na każde 2 poziomy czarującego, max 8)
  • Kwasowa Strzała Melfa (zadaje 1k6 obrażeń. Za każde dwa poziomy czarującego, przez kolejną rundę zadawane są obrażenia nawracające równe 1k6 obrażeń)
  • Wzrost siły (dodaje na godzinę 2 do atrybutu siły)
  • Niewidzialność (czyni cel niewidzialnym do momentu ataku)
  • Wykrycie niewidzialnego (niewidzialny przestaje takim być)
  • Szczęście (cel będzie mógł powtórzyć rzut kością)



Objawień Edytuj

Poziom 1 Edytuj

  • Dobra jagoda (przywołuje 5 dobrych jagód, które po zjedzeniu leczą z chorób i odnawiają 1 punkt wytrzymałości)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki